Алгоритам за исцртавање линија

Извор: testwiki
Датум измене: 14. јануар 2024. у 03:03; аутор: imported>FelixBot (нормативна контрола)
(разл) ← Старија измена | Тренутна верзија (разл) | Новија измена → (разл)
Пређи на навигацију Пређи на претрагу

Алгоритам за исцртавање линија је графички алгоритам за апроксимирање сегмента линије на графичким медијима. На дискретним медијима, као што су рачунарски дисплеји базирани на пикселима, и на рачунарским штампачима, исцртавање линија захтева апроксимацију (у нетривијалним случајевима).

На аналогним медијима алгоритам за исцртавање линија није потребан. На пример, осцилоскопи користе природне феномене за исцртавање линија и кривих.

Прост алгоритам за исцртавање линија

dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
for x from x1 to x2 {
	y = y1 + (dy) * (x - x1)/(dx)
	plot(x, y)
}

Овде је претпостављено да су тачке већ поређане тако да x2>x1. Овај алгоритам ради сасвим добро када dx>=dy, али је прилично спор на дигиталним рачунарима, јер захтева израчунавања на бројевима у покретном зарезу. Ако је dx<dy, линија постаје прилично разређена, а у граничном случају dx=0, се исцртава само једна тачка!

Списак алгоритама за исцртавање линија

Следи делимичан списак алгоритама за исцртавање линија:


Шаблон:Нормативна контрола